Argentum Online Forever
  • ✅Forever online
    • 🙆‍♂️Razas & Atributos
    • 🌀Clases
    • ☸️Party
    • 🛡️Skills
    • 🔻Dungeons
    • 🔥Fogatas y supervivencia
    • 🐓Criaturas (NPCS)
    • 🗺️Mapa
    • 🇮🇨Centinela
    • 🏴‍☠️Pirata
    • Adquirir premium
    • ◀️Niveles
    • 🪙Boveda y Oro
    • 🔃Listado de personajes
    • ♻️Cambiar nick
    • Cambiar sexo
    • 🚢Navegación
    • 🚏Comercio
    • 🏙️Ciudades
    • Premium
    • ‼️Comandos in-game
    • Mercado de personajes
    • Bonus de EXP
    • Resetear personaje
    • Apariencias
    • Cofres misteriosos
    • Busqueda del tesoro
  • ♋ Lista de cambios
  • ↖️Páginas web
    • Web oficial
    • Visitar el Foro
    • Descargar AOForever
  • ⚫Facciones
    • 🔴Legión Oscura
    • 🔵Armada Real
  • 🔰Equipamiento
    • 💢Armaduras
    • ⚔️Armas
    • 🧙Magias
    • 👘Túnicas
    • ⚫Cascos & Escudos
  • 💰Recompensa $100 USD
Con tecnología de GitBook
En esta página
  1. Facciones

Armada Real

REGLAMENTO: EJÉRCITO REAL

AnteriorLegión OscuraSiguienteEquipamiento

Última actualización hace 1 día

REGLAMENTO ARMADA REAL

La Armada Real del reino está formada por todas las personas que desean luchar contra el mal que pesa sobre las tierras de Argentum. Son todas personas leales, honorables y poderosas, que unen sus fuerzas para desterrar al demonio que intenta dominar todo Argentum. Para ingresar a la Armada Real tienes que cumplir con ciertos requisitos:

  • Ser de Nivel 25 o Superior

  • Nunca haber matado a un ciudadano

  • Haber matado 50 criminales al menos

Si los cumples, el Rey te da la oportunidad de enlistarte en su Armada. Para esto solo hay que hacer clic en el Rey que se encuentra en el Palacio Real de Banderbill y escribir /ENLISTAR. Al momento de incorporarte a las filas del bien, recibirás como recompensa una armadura real, la cual no se cae al morir.

Si eliges ser miembro del Ejército Real de Banderbill, deberás pelear contra todo criminal que veas suelto, arriesgando tu propia vida en el combate. Es tu labor defender a los nobles ciudadanos de la amenaza del Demonio y de sus leales Criminales. Si el personaje ha pertenecido a la Legión Oscura, este nunca podrá tener acceso al Ejército Real bajo ningún punto de vista.

En síntesis, un integrante del Ejército Real no podrá:

  • Estar con criminales sin atacarlos.

  • Ayudar a otros criminales a matar a ciudadanos o integrantes del Ejército Real.

  • Mirar sin hacer nada cuando un Armada esté siendo atacado por cualquier tipo de amenaza.

La facción está separada en varios rangos; a continuación se mencionan los primeros cuatro rangos más conocidos. Los demás rangos deberán ser descubiertos dentro del juego mediante el comando /RECOMPENSA clickeando al Rey.

Primer rango Requisitos: 50 criminales matados + Nivel 25. Recompensa: Armadura 1º rango + Categoría Aprendiz.

Segundo rango Requisitos: 100 criminales matados + 1.500.000 monedas de oro + Nivel 30. Recompensa: Armadura 2º rango + Categoría Caballero.

Tercer rango Requisitos: 200 criminales matados + 3.000.000 monedas de oro + Nivel 36. Recompensa: Armadura 3º rango + Categoría Guardián.

Cuarto rango Requisitos: 350 criminales matados + 5.000.000 monedas de oro + Nivel 40. Recompensa: Armadura 4º rango + Categoría Campeón de la luz.

Recuerda que solo hemos mencionado los primeros cuatro rangos más conocidos; los demás rangos solo podrán ser descubiertos dentro del juego mediante el comando /RECOMPENSA clickeando al Rey.

Artículo 1: Códigos de Conducta

1. Los integrantes de la facción NO podrán agredir a ningún usuario. Se considerará de mayor o menor gravedad según la modalidad de la agresión.

1.1 Un Soldado real puede regalar ítems o ayudar a otro ciudadano con lo que necesite, pero el simple hecho de ser miembro del Ejército Real no lo obliga a comportarse de esta manera, si así no lo desea.

1.2 Los miembros del Ejército Real NO podrán ayudar a un criminal o legionario, entrenándolos u ofreciéndoles paz, ni estar pacíficamente en zona insegura con ningún personaje que sea de estatus criminal a menos que tengan a un tercero que interfiera en un duelo pactado. En este caso, el miembro del Ejército Real puede optar, pero no está forzado, a hacer una alianza con el criminal. El hecho de que un Soldado Real falte al reglamento formando una alianza con criminales en zona insegura por ser "amigos" será considerado acto de expulsión y podría conllevar sanción interna o expulsión de la facción.

1.21 Los miembros de la Armada Real no deben comerciar personajes enlistados, a menos que el cambio sea por otro personaje con estatus faccionario del mismo bando. De hacerlo, el usuario tendrá que notificarlo en el foro "Perdone Faccionario" o informar a las autoridades correspondientes; de no hacerlo, el personaje será expulsado de la facción de inmediato y será motivo de sanción grave.

1.3 Los miembros de la Armada Real deben respetar el equipo reglamentario al pie de la letra. El soldado del Rey no debe salir de zona segura sin equipo reglamentario. Al ser resucitado en zona insegura, a menos que tenga el equipo reglamentario para su nivel, deberá dejarse morir; de lo contrario, estará cometiendo una infracción de conducta antifaccionaria y podría ser penalizado o expulsado de la facción inmediatamente.

1.4 Un Soldado Real es responsable de su propio personaje; queda terminantemente prohibido compartir personajes de estatus faccionario. El hecho de romper esta regla hará que el usuario sea expulsado de la facción y tenga sanción grave.

1.5 Los miembros del Ejército Real tendrán permitido usar personajes de estatus criminal siempre y cuando no rompan las reglas anteriores del reglamento. No estará permitido usar personajes de estatus criminal para "limpiar" un mapa e inmediatamente usar el personaje de la Armada para sacar beneficio de ello. El usuario que rompa esta regla será penado con la expulsión inmediata de la facción.

Artículo 2: Códigos de Combate

2.1 Un miembro del Ejército Real que descubra a un personaje de estatus criminal enfrentando a un personaje de estatus ciudadano podrá interceder en el enfrentamiento, a menos que sea pactado; en ese caso, puede respetar el duelo. Si el usuario de estatus ciudadano muere en combate, el espectador deberá continuar el enfrentamiento con el criminal.

2.2 Si un Soldado Real se encuentra en un duelo y es interrumpido por un personaje de estatus ciudadano, puede optar por continuar el ataque o por alejarse inmediatamente a una distancia prudente del enfrentamiento.

2.3 Si un Soldado Real se encuentra en un duelo pactado y es interrumpido por un personaje de su mismo estatus, deberá hacérselo saber. Si el miembro del Ejército Real no respeta el aviso e interviene en el duelo, será penado por las autoridades correspondientes.

2.4 Un miembro del Ejército Real podrá aliarse a un personaje de estatus criminal solo si colaboran temporalmente para matar a un tercer criminal. Una vez muerto el tercer contrincante, deberá reanudarse la batalla.

2.5 Un miembro del Ejército Real podrá compartir ítems con un criminal/legionario si lo desea, para poder continuar un duelo pactado.

2.6 Si un Soldado Real es resucitado por un criminal, deberá dejarse morir por el frío o, en su defecto, pedir que lo maten; de lo contrario, estaría cometiendo una anti facción.

Artículo 3: Códigos de Entrenamiento

3.1 Robo de Recompensa: Tampoco podrán robar la recompensa otorgada por una criatura, ya sea en forma de oro o cualquier ítem. También se considera robo de la recompensa adquirida al matar a un oponente.

3.12 Entorpecimiento del Entrenamiento: Los miembros del Ejército Real NO deberán entorpecer el entrenamiento de otro compañero faccionario o ciudadano, ya sea inmovilizando sus elementales/mascotas, paralizando NPCs de los cuales requiera ser golpeado para atacar, etc.

Régimen de Infracciones

Cada miembro del Ejército Real podrá acumular como máximo dos (2) infracciones. Al alcanzar la segunda, será expulsado de la facción de forma inmediata.

La aplicación de una infracción no es automática: quedará sujeta a evaluación y decisión del Consejo de Banderbill, quien determinará si la conducta del miembro amerita sanción o llamado de atención.

Reglamento para Consejos de Banderbill

Artículo 1: Reglas Generales

1.1 Los Consejeros deben respetar y hacer cumplir las siguientes reglas generales dentro de la facción:

  • Siempre mantener el respeto en el juego.

  • No abusar de su autoridad bajo ninguna circunstancia.

  • Mantener la confidencialidad de información estratégica.

  • No favorecer a un miembro sobre otro injustamente.

  • No prestar sus personajes.

Artículo 2: Supervisión de Soldados

2.1 Los Consejeros deben monitorear constantemente la conducta de los soldados reales.

2.2 Tienen la responsabilidad de corregir cualquier conducta inapropiada y asegurarse de que los soldados comprendan las consecuencias de sus acciones.

Artículo 3: Reincorporaciones

3.1 Los Consejeros deben gestionar las solicitudes de reincorporación de jugadores desterrados.

3.2 Evaluarán cada solicitud individualmente, considerando la sinceridad del jugador y su disposición a respetar las reglas. A partir de ahora, los jugadores tienen dos opciones para limpiar su prontuario:

  • Opción 1: Conservar historial Conservarás tu historial de criminales matados. Debes abonar 2.000.000 de monedas de oro.

  • Opción 2: Resetear historial Debes abonar 500.000 de monedas de oro. Se resetea tu historial de criminales matados.

Artículo 4: Acciones en Zona Insegura

4.1 Los Consejeros tienen el derecho de solicitar el equipo reglamentario de cualquier usuario en zona insegura, siempre que no ponga en riesgo la vida del usuario y sea apropiado.

4.2 Esta solicitud debe realizarse con respeto y justificación, evitando abusos y garantizando la seguridad y equidad.

Artículo 5: Comunicación y Reportes

5.1 Los Consejeros deben mantener una comunicación constante con el STAFF y otros consejeros, informando sobre cualquier problema o situación relevante.

5.2 Deben presentar informes regulares sobre el estado de la facción y las acciones tomadas para mantener la disciplina.

Artículo 6: Sanciones y Destitución

6.1 En caso de violación grave de las reglas o responsabilidades, los Consejeros pueden enfrentar sanciones disciplinarias, incluida la destitución del cargo.

6.2 Las decisiones de destitución deben ser tomadas por el STAFF, quien evaluará las circunstancias y la gravedad de la situación.

Validez del Reglamento

El mismo tiene validez desde su última actualización hasta que sea revocado, modificado o reemplazado.

El solo hecho de ingresar al sub-foro “Reglamento Ejército Real”, o bien ingresar a la facción dentro del juego, da por entendido que has leído y aceptado el presente reglamento.

Rangos Ejército Real

Aprendiz – Nivel 25 – 29 Requisitos: 50 criminales matados + Nivel 25. Recompensa: Armadura 1º rango + Categoría Aprendiz.

Caballero – Nivel 30 – 35 Requisitos: 100 criminales matados + 1.500.000 monedas de oro + Nivel 30. Recompensa: Armadura 2º rango + Categoría Caballero.

Guardián – Nivel 36 – 39 Requisitos: 200 criminales matados + 3.000.000 monedas de oro + Nivel 36. Recompensa: Armadura 3º rango + Categoría Guardián.

Campeón de la luz – Nivel 40 + Requisitos: 350 criminales matados + 5.000.000 monedas de oro + Nivel 40. Recompensa: Armadura 4º rango + Categoría Campeón de la luz.

Recuerda que solo hemos mencionado los primeros cuatro rangos más conocidos; los demás rangos solo podrán ser descubiertos dentro del juego mediante el comando /RECOMPENSA clickeando al Rey.

Equipo Reglamentario

Asesinos *Nivel 25 a 29: Equipo MÍNIMO: Daga +2 o Sable – Escudo de tortuga – 150 Rojas y 150 Azules. *Nivel 30 a 35: Equipo MÍNIMO: Daga +3 o Sable – Escudo de tortuga – 225 Rojas y 225 Azules. *Nivel 36 a 39: Equipo MÍNIMO: Daga +3 o Katana – Escudo de tortuga – Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules. *Nivel superior a 40: Equipo MÍNIMO: Daga +4 o Katana – Escudo de tortuga – Anillo de Resistencia Mágica – 400 Rojas y 400 Azules.

Bardos *Nivel 25 a 29: Equipo MÍNIMO: Escudo de tortuga – 150 Rojas y 150 Azules. *Nivel 30 a 33: Equipo MÍNIMO: Escudo de tortuga – 225 Rojas y 225 Azules. *Nivel 34 a 39: Equipo MÍNIMO: Escudo de tortuga – Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules. *Nivel superior a 40: Equipo MÍNIMO: Escudo de tortuga – Anillo de Resistencia Mágica – Laúd mágico – 400 Rojas y 400 Azules.

Cazadores *Nivel 25 a 29: Equipo MÍNIMO: Arco compuesto – Flechas – Escudo de Tortuga – 150 Rojas. *Nivel 30 a 35: Equipo MÍNIMO: Arco compuesto reforzado – Flechas – Escudo de tortuga – 250 Rojas. *Nivel 36 a 39: Equipo MÍNIMO: Arco compuesto reforzado – Flechas – Escudo de tortuga – 325 Rojas. *Nivel superior a 40: Equipo MÍNIMO: Arco de cazador – Flechas – Escudo de Tortuga – 500 Rojas.

Clérigos *Nivel 25 a 29: Equipo MÍNIMO: Daga +2/Hacha de bárbaro – Escudo de tortuga – 150 Rojas y 150 Azules. *Nivel 30 a 35: Equipo MÍNIMO: Daga +2/Hacha de bárbaro – Escudo de hierro – 225 Rojas y 225 Azules. *Nivel 36 a 39: Equipo MÍNIMO: Hacha de bárbaro – Escudo de hierro – Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules. *Nivel superior a 40: Equipo MÍNIMO: Hacha de guerra dos filos / Daga +2 y Completo – Escudo de hierro – Anillo de Resistencia Mágica – 400 Rojas y 400 Azules.

Druida *Nivel 25 a 29: Equipo MÍNIMO: 150 Rojas y 150 Azules. *Nivel 30 a 33: Equipo MÍNIMO: 225 Rojas y 225 Azules. *Nivel 34 a 39: Equipo MÍNIMO: Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules. *Nivel superior a 40: Equipo MÍNIMO: Anillo de Resistencia Mágica – Anillo mágico – 400 Rojas y 400 Azules.

Guerreros *Nivel 25 a 29: Equipo MÍNIMO: Hacha de Bárbaro / Hacha larga de guerra – Escudo de tortuga – 150 Rojas. *Nivel 30 a 35: Equipo MÍNIMO: Hacha de bárbaro – Escudo de hierro – 250 Rojas. *Nivel 36 a 39: Equipo MÍNIMO: Hacha de bárbaro – Escudo de hierro – 350 Rojas. *Nivel superior a 40: Equipo MÍNIMO: Hacha de guerra dos filos – Escudo de hierro – 500 Rojas.

Magos *Nivel 25 a 29: Equipo MÍNIMO: Vara de fresno – 100 Rojas y 100 Azules. *Nivel 30 a 33: Equipo MÍNIMO: Bastón nudoso – 225 Rojas y 225 Azules. *Nivel 34 a 39: Equipo MÍNIMO: Bastón nudoso y Sombrero de aprendiz – Pociones: 300 Rojas y 300 Azules. *Nivel superior a 40: Equipo MÍNIMO: Bastón nudoso y Sombrero de mago / Báculo engarzado y Sombrero de Aprendiz – 400 Rojas y 400 Azules.

Paladín *Nivel 25 a 29: Equipo MÍNIMO: Hacha de bárbaro / Daga +2 – Escudo de tortuga – 150 Rojas y 150 Azules. *Nivel 30 a 35: Equipo MÍNIMO: Hacha de bárbaro – Escudo de hierro – 225 Rojas y 225 Azules. *Nivel 36 a 39: Equipo MÍNIMO: Hacha de bárbaro – Escudo de hierro – Anillo de Resistencia Mágica – 300 Rojas y 300 Azules. *Nivel superior a 40: Equipo MÍNIMO: Hacha de guerra dos filos – Escudo de hierro – Anillo de Resistencia Mágica – 400 Rojas y 400 Azules.

Excepción de equipamiento post-resurrección

Una vez que un miembro de la facción es resucitado (ya sea por un ciudadano o por alguien de la misma facción), el reglamento de equipamiento faccionario deja de aplicar:

  • Podés equiparte cualquier ítem, sin importar el rango, el rol o la situación.

  • Tenés libertad total de equipamiento desde ese momento.

Esta medida busca simplificar la operativa post-resurrección y evitar confusiones sobre qué se puede o no usar. Aplica únicamente después de haber sido resucitado. Antes de eso, el reglamento sigue en pie como siempre.

⚫
🔵